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如何搭建Electron开发环境

这个项目结构是我在编写 基于Electron 和 Angular 的七牛文件上传App 总结出来的

本文主要介绍如何从零开始搭建高效的Electron开发环境, 主要内容如下:

  1. 通过合理的目录划分来组织代码
  2. 使用npm script简化开发
  3. 如何在渲染进程开发时使用热更新
  4. 如何在主进程开发时使用自动重启
  5. 如何在主进程开发时使用Typescript
  6. 如何打包和发布软件

示例项目地址 https://github.com/lleohao/electron-base

目录结构划分

初始化目录

首先按照常规的方法新建一个项目文件夹(这里我的示例文件夹叫做electron-base, 然后使用npm init初始化目录。

目前我们的开发目录如下:

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electorn-base
├── .gitignore - git忽略文件
├── LICENSE - 开源协议
├── README.md - 文档
└── package.json - npm package

目录划分

Electron 的开发主要分为两个部分, 其中主进程(Main Process)主要负责打开页面和调用系统底层的资源等, 渲染进程(Renderer Process)则是一个普通的网页窗口.

两个进程的开发有着不同的开发方式, 主进程更像是传统Node的开发, 而渲染进程则是普通的前端开发. 同时它们之间又有着可以共用的部分(如辅助函数、数据模型等), 因此可以按照下面的方式划分

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electorn-base
├── ... - 省略
└── src - 代码源文件
├── main - 主线程代码
├── renderer - 渲染线程
└── shared - 公用代码

Electron quick start

接下来运行npm install electron -D安装Electron,同时在package.json添加main字段, 这代表整个项目的入口文件,这里我们先设置为src/main/main.js.

顺便添加上两个文件

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# src/main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
const url = require('url')

let win

function createWindow() {
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

win.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname, '../renderer/index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true
}))

// Open the DevTools.
win.webContents.openDevTools()

// Emitted when the window is closed.
win.on('closed', () => {
// Dereference the window object, usually you would store windows
// in an array if your app supports multi windows, this is the time
// when you should delete the corresponding element.
win = null
})
}

// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', createWindow)

// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', () => {
// On macOS it is common for applications and their menu bar
// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})

app.on('activate', () => {
// On macOS it's common to re-create a window in the app when the
// dock icon is clicked and there are no other windows open.
if (win === null) {
createWindow()
}
})
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<!-- src/renderer/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
</body>
</html>

在根目录运行electron .(或者是./node_modules/.bin/electron .)启动程序

为了以后方便启动程序, 将这段命令添加到package.json

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// package.json 部分内容
"main": "src/main/main.js",
"scripts": {
"start": "./node_modules/.bin/electron ."
},
"devDependencies": {
"electron": "^1.7.5"
}

开发渲染线程

渲染线程的开发跟普通的前端开发没有多大的区别, 为了开发的效率, 我们通常会选择一款前端开发框架, 这里我选择的是Angular, 当然也可以选择其他的框架, 只需要按照下文中的要求修改打包路径.

导入Angular(可选, 使用其他框架可以跳过)

这里我使用Angular-cli工具来初始化项目

  1. 安装cli工具

    npm install -g @angular/cli

  2. 初始化目录

    ng new electron-base -sd src/renderer -si -sg -st --routing true --styles scss

  3. 修改.angular-cli.json

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    "apps": [{
    "root": "src/renderer", // 源文件目录
    "outDir": "out/renderer", // 输出目录
    "baseHref": "./", // 解决打包后无法加载文件
    ...
    }]

如何在开发过程中进行代码热更新

前端开发中, 我们可以使用webpack享受到自动刷新、热更新等方便的功能, 那么在Electron的开发过程我们如何享受的到这些功能了?这里我们只需要简单的修改下main.js文件即可

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function isDev() {
return process.env['NODE_ENV'] === 'development'
}

function createWindow() {
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

if (isDev()) {
// 这里的url换成你所使用框架开发时的url
win.loadURL('http://127.0.0.1:4200');
} else {
win.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname, '../renderer/index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true
}))
}

// Open the DevTools.
win.webContents.openDevTools()

// Emitted when the window is closed.
win.on('closed', () => {
// Dereference the window object, usually you would store windows
// in an array if your app supports multi windows, this is the time
// when you should delete the corresponding element.
win = null
})
}

开发时我们还是按照以前的方式启动一个webpcak服务器进行开发, Electron通过HTTP协议打开页面, 这样我们依旧可以享受到代码热更新等功能.

通过设置环境变量NODE_ENV来区分开发和生成环境, 在package.json中添加两个命令来方便开发

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"scripts": {
"ng": "ng", // angular alias
"start": "NODE_EBV=production ./node_modules/.bin/electron .", // 添加环境变量
"dev:renderer": "ng serve" // 启动渲染线程开发服务器
},

打包渲染线程代码

开发完成后我们需要将前端的代码进行代码打包, 一个好的习惯是将代码的打包目录放置在项目的根目录中, 这里我将前端的打包目录设置在out/renderer

Angular项目只需要修改.angular-cli.json中的outDir字段, 其他的框架可以自行修改.

package.json中添加打包命令

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"scripts": {
....
"build:renderer": "ng buidl --prod" // 打包渲染线程代码
},

开发主线程

主线程的开发如Node程序的开发没有多大的区别, 这里就不多赘述.

虽然NodeES6的支持已经很完善了, 但更新的标准的支持就不怎么好, 这里我们可以使用Babel之类的工具进行来使用最新的语法.

这里我推荐使用Typescript, 优点主要有三个:

  1. 静态检查, 毕竟是主线程的代码, 有点错误可就是程序直接崩溃的节奏
  2. 自动提示, 这个不解释
  3. 编译方便, 比起Babel的配置文件, Typescript的配置要简单的多

使用Typescript (不使用的可以跳过)

  1. 安装Typescript

    运行npm install typescript -D

  2. 添加配置文件, 在src目录下添加tsconfig.main.json文件

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    {
    "compilerOptions": {
    "outDir": "../out", // 输出目录, 同渲染线程放在一起
    "sourceMap": true, // 调试时需要
    "moduleResolution": "node",
    "emitDecoratorMetadata": true,
    "experimentalDecorators": true,
    "target": "es6", // 输出代码版本, 由于在Node中运行, es6没问题
    "module": "commonjs", // module 处理方式
    "typeRoots": [ // .d.ts 目录
    "../node_modules/@types"
    ],
    "lib": [ // 可选, 添加新的语法支持
    "es2017"
    ]
    },
    "exclude": [ // 排除渲染线程目录
    "renderer"
    ]
    }
  3. package.json中添加开发和打包命令

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    "scripts": {
    ...
    "dev:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json -w", // 开发
    "build:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json" // 打包
    }

主线程调试 (使用的编辑器是vscode)

  1. 添加启动配置文件, 项目根目录新建.vscode文件夹,在其中新建launch.json

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    {
    // Use IntelliSense to learn about possible Node.js debug attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
    "type": "node",
    "request": "launch",
    "name": "Launch Program",
    "cwd": "${workspaceRoot}",
    "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron",
    "program": "${workspaceRoot}/src/main/main.ts", // 你的主文件
    "sourceMaps": true,
    "outFiles": [
    "${workspaceRoot}/out/**/*.js" // 你的输出文件目录
    ],
    "env": {
    "NODE_ENV": "development"
    }
    }]
    }
  2. 使用组合键ctrl + f5启动程序

  3. 在文件中添加断点进行调试

主线程开启自动刷新 (可选)

我们的渲染线程可以做到代码变更后自动刷新页面, 在主线程的开发中我们可以使用 nodemon 来实现同样的功能

  1. 安装nodemon

    npm install nodemon -D

  2. 修改启动命令

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    "scripts": {
    "start": "nodemon --watch src/main --watch src/shared --exec './node_modules/.bin/electron' ./out/main/main.js"
    }

以后开发时只需要运行npm start就可做到主线程的自动刷新

打包主线程

主线程的开发过程我们可能会使用其他的构建工具, 这里我们同渲染线程一样, 将主线程的打包文件放在out目录中, 至此打包目录的结构应当如下

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out
├── main - 主线程打包文件位置
│ └── main.js - 入口文件
├── renderer - 渲染线程打包位置
│ ├── ....
│ └── index.html - 入口页面
└── shared - 公用文件
└── utils.js

打包和发布

electron-builder 可以将我们的程序打包成可执行文件, 它的配置信息发在package.json

这里配置的是Mac的打包信息, 具体的可以自行查阅文档

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{
"main": "out/main/main.js", // 入口文件
"scripts": {
...
"pack": "electron-builder -m --dir", // 简单打包软件, 用于测试
"dist": "electron-builder -m", // 正式打包软件
"build": "npm run build:renderer && npm run build:main && npm run dist" // 打包软件
},
"build": {
"appId": "com.lleohao.sample", // 自行修改
"mac": {
"category": "public.app-category.productivity" // 自行修改
}
}
}

运行npm build即可打包软件

开发流程

  1. 运行npm run dev:renderer启动渲染线程开发
  2. 运行npm run dev:main启动主线程开发
  3. 运行npm start打开Electron程序
  4. 运行npm build打包程序

示例项目地址 https://github.com/lleohao/electron-base